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第14章 新版本,星海战场!

钟鸣打开虚拟手环,在上面找到已经写好的新版本规划,直接发在内部聊天软件的设计组聊天群里。

刘宇新是主管,也在设计组的聊天群里,立刻打开新版本规划。

其他人也是一样,包括熊恺也都打开新版本规划,只是眼神中带着三分不信,七分怀疑。

一个刚毕业、入职没两天的新人,这么短的时间内就能写好一份新版本规划

这怎么可能呢

刘宇新打开新版本规划,第一眼看过去就感觉很惊喜,表格做得很整齐啊

新版本规划就是一张大表格,里面有很多不同的元素,比如新功能名称、简介、功能明细、美术资源量细分、设计、程序、美术负责人、预计工时、进度等等,当然,现在各组负责人和工时这些都还没有,等功能敲定之后才能分配任务、预估工时,但至少整个表格的格式完全没有任何问题。

刘宇新不由得心中赞叹,果然是明安大学的高材生

当然,表格做得漂亮没用,关键还得看表格的内容,也就是新功能明细这一块。

刘宇新一看,整个新版本规划上面有一个核心功能和三个额外功能,基本上跟一个版本的工作量吻合。

关键就是在这个核心功能上了,刘宇新一看功能的名称:征战星海星海战场

其他人显然也都看到这里了,熊恺跟周振对视一眼,周振眼里是疑惑,熊恺眼里是不屑。

刘宇新的眼里也是疑惑居多,所以他又仔细看了看这个项目之后的规划细则。

“制作一个星系作为玩家们进行gvg战斗的跨服战场。”

“玩家以公会为单位进行大规模战斗,以此激发玩家的热情和集体荣誉感。”

“玩家的战力根据一定规则转化为战场中战力,杀敌、战斗胜利等都可以获得功勋,换取奖励。”

“围绕该核心功能开发三个额外功能”

刘宇新很快就看明白了,这哪是一个新功能,这简直就是个新游戏了啊

之前的机甲纪元,核心玩法就是pve战斗,也就是玩家通过组建机甲部队挑战不同的关卡,获取奖励。有一些比较简单的pvp活动,比如竞技场之类的,但那也都是抓取玩家数据之后做的假战斗,并不会真的让玩家实时对战。

为什么

因为这是手环上的游戏啊所有人都在闲暇时间玩一玩打发时间的,没必要做得那么复杂。

但是再一看钟鸣的这个新版本规划,这核心功能简直了,不仅要做玩家间的实时对战,而且还不是一个人,是一群人

重新规划一个星系,所有人都可以操控着自己的机甲跟其他人对战,赢的一方占领星球,获得奖励,听起来是挺刺激的,但这还是这款游戏吗

而且,也很难想象一款手环游戏怎么做成钟鸣说的这个样子啊

至于其他的三个功能,都是衍生功能,比如,要做“征战星海”,也就是星海战场这个核心功能,得有专门的奖励吧玩家们得有个具体的国别身份吧这三个功能都是为了让星海战场和现在的机甲纪元完美对接才去做的。

至于其他的,美术资源需求等等,也全都是围绕着星海战场这个功能来的。

说白了一句话,整个新版本就做一个功能,就是这个星海战场

如果这个功能被否了,其他的三个衍生功能也就不用看了,肯定是一起砍掉。

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