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第43章 这是裴总的命题作文

“所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”

“裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”

“孤独的沙漠公路是这样,鬼将也是这样”

“所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行”

“我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上”

包旭胸有成竹。

黄思博频频点头,对此颇为赞同。

包旭继续说道“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”

“第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”

“游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”

黄思博点头“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”

“配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。”

包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

黄思博一惊“啊唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情”

在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。

本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这难不成整个游戏是哑剧

包旭考虑了一下“嗯没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”

“而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”

“比如,她的行为、眼神、动作等等。”

“如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。”

“这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”

“第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入突突突的单绪中。”

“第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个nc进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”

“这样一来,不管是从情感上考虑还是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”

黄思博点点头“嗯,听起来不错不过我有个问题,故事背景怎么设定呢末世题材吗这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”

包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划“这就涉及到第二点了,场景。”

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