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刺客无双

“不是, 这这也是刺客这也算潜入,这也算暗杀”

夏诚问完,明言就很淡定了, 说“按照我们的系统判定, 只要没有活人看见,就算是潜入成功了。顺带一提, 只要没有目击证人活下来,就算是暗杀成功。”

所以, 为了潜入, 就要杀光所有活人

为了暗杀, 就要干掉在场的各位

夏诚“”竟然没办法反驳这个天衣无缝的逻辑。

在测试服中, 就能看到这位走正门的刺客,面对千军万马而怡然不惧。

只见他欺身上前,用手中长剑对敌。

先是一个极限走位躲开面前两人的长枪,然后一个精妙的旋步,反身躲开下一次袭击,同时长剑已经抹了敌人的咽喉。

长枪还未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。

隔壁看得津津有味的众人纷纷点头,蓝星的武术指导道“在面对这么多人的时候,永远是一寸长一寸强。拿长枪才是最正确的选择。”

明言问道“我们还没有做长枪的惯性引导吧”

设计师看了一下手中的笔记,无奈道“这一块内容基本完全没有做,这位选手不是,这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。”

众人都很是吃惊。

星际时代的游戏虽然很硬核, 但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗要不然,岂不是培育出了几千亿的铁血战士来了

实际上,游戏中都是会有所谓的“惯性引导”,也就是为玩家的动作的辅助措施。

就好像在单机fs游戏中,会有辅助瞄准当玩家的准心距离目标位置还差一点点的时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边的情况。

在新项目当中,刺客们的几套标准动作都是有惯性引导的,其中就包括空中刺杀、武器格挡、袖剑刺杀的三套随机动作、翻滚、攀爬用的七套随机动作等等。

夏诚之前跟着奥丁nc跳河,用的也是一套惯性引导动作,实际上完全不用担心跳的不对,会摔在峭壁上之类的。

当玩家习惯了惯性引导之后,动作自然而然就会变得更加标准了。

而在甲联这种重量级联赛的赛场上,当然是不会存在这种辅助程序的,全靠选手们硬核战斗

他们使用的战斗技巧,他们自己真的是能在现实中实现出来的,受限的只有选手自己的体力而已。

所以,职业选手和普通玩家的差距也就越来越大,职业选手的顶尖层级和普通层级之间的差距也是恐怖如斯。

甲联比赛的冠军等人物,搁在现实里面,真的是可以以一敌百不在话下的

就像现在这位刺客玩家,在面对各个nc围攻的时候,竟然也能显得游刃有余。

最初的时候,他还因为腹背受敌,而受过两次伤。

在血条掉了一半之后,他似乎是摸透了nc们的攻击间隔和攻击方式,选择了背靠着一面承重墙继续战斗。

然后他就风卷残云一般地结束了战斗

一共42名nc敌人,先后赶赴战场,结果统统被他终结在这里

甚至那些穿着重甲的敌人反而没能带给他多大的困扰,因为这些铁皮罐头动作实在是太笨拙了,在他面前就好像石头人一样,卸掉关节之后都懒得管他们。

所有nc都被干掉之后,红色的警戒状态就自动消失了。

嗯,因为,没有活人看见有人潜入了呀。

于是刺客就大摇大摆地继续“潜行”,走到缩在墙角瑟瑟发抖的任务目标面前,简简单单地递出长枪。

叮,任务完成。

同时,因为完全没有活的目击证人,所以这是一次很成功的暗杀。

也没有人能够追杀刺客,他就直接走出了这座大教堂,淡定地打开了任务结算界面。

任务完成。

同步率100

任务评价宗师。

请返回蓝铃花的任意据点,领取任务奖励。

当夏诚还在目瞪口呆的时候,明言和设计师们已经开始了讨论。

“看来重甲nc的战斗ai还得增强一下,双腿不能动了也得继续战斗,现在的难度有点低了。”

“最高警戒状态下,敌人涌入的速度有点失真,多测试几遍,让整个警戒地区的敌人在一分钟内全部到场。”

“对了,任务评价也得增加一个了。玩家用正面硬刚的方式通过了任务,就不要用刺客的评价方式了,可以换一个”

“嗯,比如说给一个狂战士的评价”

“会不会偏离主题有点远了,叫做无双比较好吧。”

“哈哈哈哈哈哈哈哈哈是用了模拟甲联的梗吗我觉得完全ok,就叫做无双也行,再配上一句我才是真正的刺客无双哒就更有娱乐效果了。”

设计师们一边开着玩笑,一边将这次测试得到的东西记录了下来。

具体的评价内容文本之类的,自然会有后续的剧情策划们来负责跟进,暂时不是本次测试的重点内容。

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